Desde os 16-bit, Mario e seu eterno "cavalinho", Yoshi, são o centro de uma discussão entre jogadores. Alguns juram de pés juntos que Mario apenas indicava a direção; outros, que rolava um soco na cabeça.
A disputa virou meme, lenda urbana. Só a Nintendo de forma oficial, ou um dos desenvolvedores, poderia esclarecer o mito do Mario Abusador de Animais. Mesmo em artes oficiais, a Nintendo sempre preferiu Mario apontando o caminho.
Em 2012, o site Supper Mario Broth tentou provar que não era agressão, ao publicar duas imagens e o seguinte texto:
Duas coisas para desmontar a teoria "Mario acerta Yoshi na cabeça para fazê-lo estender sua língua":
1. Como podem ver na animação mais lenta, Yoshi contorce o rosto antes da mão de Mario estar acima de sua cabeça, mostrando que não é um impacto que desencadeia a ação.
2. A arte oficial sugere que Mario está simplesmente apontando a direção para Yoshi lamber, e nos gráficos faltam detalhes para demonstrar isso.


Legal, verossímil? Seria uma pena se a Nintendo dissesse o contrário, né?
Em entrevista ao site da Nintendo, os desenvolvedores Takashi Tezuka e Shigefumi Hino falaram sobre a criação de Super Mario World e Yoshi, e acabaram com a lenda. Segundo Tezuka, Shigeru Miyamoto queria Mario montado num cavalo:
Acho que ele gosta de cavalos. Quando estávamos fazendo [Super Mario Bros. 3], ele desenhou Mario andando a cavalo e colocou aquilo na parede, perto de onde se sentava. Quando vi, pensei 'Acho que ele quer Mario cavalgando algo'. Então, durante a produção de Super Mario World, tivemos o conceito da 'terra de dinossauros', e tive Hino desenhando uma arte tipo um réptil.
"No início", disse Hino, "a palavra-chave era 'cavalo', então imaginei algo mais tarde, e por questão de tempo, desenhei um tipo de lagarto grande". Segundo Tezuka, "parecia um crocodilo", pensando que aquilo talvez não combinasse com o mundo de Mario. Tezuka redesenhou, mais polido e amigável, com base no primeiro. Assim surgiu Yoshi.
É quando vem a revelação de Hino:
Muita gente pensa que enquanto Mario aponta o dedo para frente, ele está dizendo 'Vá', e a língua de Yoshi sai. Porém, do jeito que desenhei, Mario socava Yoshi na cabeça, e o personagem colocava a língua para fora, em surpresa.
"Além disso", continua Hino, "há um som tipo 'bop'. Contudo, parece que as pessoas diriam 'Pobre Yoshi', e foi por isso que acabou virando Mario dizendo 'Vá'".
Ou seja: pelo conceito original da Nintendo, Mario realmente bate na cabeça de Yoshi. Mas temendo uma reação negativa do público, optaram pela versão do comando manual. Não sei o que você vê, mas pra mim sempre foi claro o soco.

Pobre Yoshi...
![[análise] Beyond: Two Souls tem boa intenção, mas tropeça em quase tudo a que se propõe Cena de Beyond Two Souls](https://www.memoriabit.com.br/wp-content/uploads/2026/04/beyond-two-souls-10_04_2026-05_08_17-jodie-e-nathan-218x150.webp)
![[análise] Detroit: Become Human é tão grandioso quanto implacável detroit become human connor 07_04_2026 21_04_23](https://www.memoriabit.com.br/wp-content/uploads/2026/04/detroit-become-human-connor-07_04_2026-21_04_23-218x150.webp)
![[análise] Life is Strange: Reunion fecha trama de Max e Chloe com falhas de narrativa life is strange reunion 29_03_2026 16_23_11 max caulfield](https://www.memoriabit.com.br/wp-content/uploads/2026/03/life-is-strange-reunion-29_03_2026-16_23_11-max-caulfield-218x150.webp)
![[Análise] Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 – Rage cena de bloom and rage tape 2: as personagens swann, autuum, nora e kat conversando na cabana à noite](https://www.memoriabit.com.br/wp-content/uploads/2025/09/lost-records-bloom-and-rage-12_09_2025-03_44_49-swann-autuum-nora-e-kat-na-cabana-218x150.webp)
















Ah, bigodudo dos infernos! Vou juntar tuas fitas e queimá-las em público! hehehe
Ele é um monstro! Maldito Mario, se eu te pego na rua...