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    Shenmue

    Série de mundo aberto ambientado no Japão foi uma das precursoras do gênero e definiu mecânicas que perduram.

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    Em expansão

    Shenmue é uma franquia de jogos eletrônicos de ação e aventura criada por Yu Suzuki. Originalmente desenvolvida pela Sega AM2, teve seu primeiro título lançado em 1999 para o Dreamcast. A série acompanha o jovem artista marcial Ryo Hazuki em sua jornada de vingança após o assassinato de seu pai, explorando cenários abertos e realistas ambientados na década de 1980 no Japão e na China.

    O primeiro jogo, Shenmue (1999), destacou-se por seus ambientes interativos em 3D, sistema de dia e noite, condições climáticas variáveis, NPCs com rotinas próprias e pela introdução popular dos QTE (quick time events). Apesar do alto custo de produção — sendo o jogo mais caro de sua época — e de boas críticas, teve desempenho comercial abaixo das expectativas.

    A sequência, Shenmue II (2001), expandiu a narrativa levando Ryo a Hong Kong, Kowloon e Guilin. Lançado inicialmente no Dreamcast e depois em versão aprimorada para Xbox, recebeu aclamação pela escala e pela história, mas também enfrentou vendas modestas.

    Após anos em hiato, Shenmue III foi viabilizado por meio de uma campanha de financiamento coletivo recorde em 2015. Desenvolvido pelo estúdio Ys Net de Yu Suzuki e publicado em 2019 para PlayStation 4 e Windows, manteve a estrutura clássica da franquia. O jogo recebeu críticas mistas: elogiado pela fidelidade ao espírito original, mas considerado defasado em termos técnicos e de jogabilidade.

    A série, embora marcada por dificuldades comerciais, conquistou uma base de fãs dedicada, é reconhecida por sua ambição e inovação e influenciou fortemente o desenvolvimento de jogos de mundo aberto. Em 2018, Shenmue e Shenmue II receberam versões em alta definição, e Suzuki manifestou interesse em continuar a saga com Shenmue IV.

    Jogos

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