O início da série Samurai Shodown obteve grande sucesso ao colocar armas nos combates.

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Samurai Shodown (🇯🇵 Samurai Spirits) é um jogo de luta da SNK, lançado em 1993 para o Neo-Geo nas versões arcade e console. Inovou pela jogabilidade, baseada em armas brancas e alguns lutadores também com animais.

É ambientado no Japão, em 1788. Apesar de usar referências a pessoas e fatos reais, tem um enredo solto, com elementos de épocas diversas. Ganhou diversos prêmios e seu sucesso levou à produção de versões e sequências, sendo uma das franquias mais reconhecidas da empresa.

Jogabilidade

luta em samurai shodown
A luta clássica de Samurai Shodown: Haohmaru contra Ukyo.

A principal característica de Samurai Shodown é o sistema de batalha. A configuração original do Neo-Geo, com 4 botões, permitiu um ataque fraco e um médio com espada ou chutes. Dois botões juntos resultam num golpe forte.

O jogador deve escolher a hora de aplicar golpes fortes, pois apesar de tirar mais energia do oponente, são lentos, deixando um período de guarda aberta. O personagem pode correr ou recuar rápido, com dois toques na mesma direção.

O ritmo é acelerado, e golpes bem encaixados têm mais importância do que combos ou especiais. Durante a luta, há um juiz ao fundo, sinalizando golpes com bandeiras branca e vermelha. Os cenários são cheios de animação, e há partes interativas, cortadas ao receber golpes. Há também personagens que interferem na batalha (segundo descrição da SNK, o "Edo Express Delivery"), atirando bombas ou soltando itens como frangos e caixas de dinheiro.

Quando o botão de espada é pressionado com os lutadores próximos, eles entram num modo de "disputa de força". Deve-se apertar repetidamente o botão, e quem perder é desarmado — mas a arma fica no chão, podendo ser recuperada.

Há também uma barra de raiva (ikari ou 怒) na parte inferior da tela, que enche enquanto o lutador recebe golpes. Quando cheia, ocorre a "explosão de raiva": o personagem muda de cor, surge o texto POW em destaque, e seus golpes ficam mais fortes.

O sistema de zoom é similar ao usado em Art of Fighting, de 1992, mas melhorado, com transições mais suaves. Ele permite ver todo o cenário quando os lutadores se afastam, e fecha nos personagens quando se aproximam.

História e desenvolvimento

O time de programação de Samurai Shodown consistia de uma combinação de veteranos da SNK com ex-funcionários da Capcom. O produtor-executivo foi Eikishi Kawasaki, enquanto a produção é creditada ao codinome "Rocket Queen".

amakusa cutsceneHá um alto nível de violência, com sangue e mortes. Inimigos atingidos por um golpe forte final podem ser cortados ao meio ou perfurados, jorrando sangue – cenas de efeito amplificado pelos gritos realistas. Quando ocorre a fatalidade, a cena intermediária entre as lutas mostra o cadáver sendo removido da arena entre palhas.

Houve grande cuidado na ambientação, fiel ao fim do Japão feudal – ou ao que o imaginário popular espera de tal cenário. O som tem grande importância, com instrumentos tradicionais como o shakuhachi e o shamisen, e narração em japonês do ator Masaki Usui. Para enfatizar a dramaticidade, golpes fortes ativam um instante de câmera lenta, mais perceptível no golpe final da luta.

Vários personagens têm relação com algum real. O principal antagonista, Amakusa, é inspirado em Amakusa Shirō, líder da Revolta de Shimabara, um levante de japoneses católicos contra o Xogunato Tokugawa ocorrido entre 1637 e 1638. Tal como sua versão fictícia, ele foi morto por oficiais do xogunato — e segundo a lenda, teria prometido voltar em 100 anos para se vingar.

Haohmaru foi vagamente inspirado em Miyamoto Musashi, lendário samurai que jamais perdeu uma batalha. Ukyo foi desenhado a partir de Sasaki Kojirō, espadachim que foi o mais reconhecido rival de Musashi (e nas mãos de quem morreu num duelo em 1612). Hanzo foi inspirado no ninja de mesmo nome, que viveu no Japão entre 1541 e 1596.

O enredo não é atrelado a datas dos fatos históricos, embora os use. Há personagens de épocas diversas, numa forma de liberdade criativa.

Recepção e legado

Samurai Shodown conseguiu grande sucesso mesmo competindo com franquias consagradas como Street Fighter e Mortal Kombat. Recebeu prêmios como "Melhor Game do Ano de 1993" e "Melhor Game de Luta do Ano de 1993" das revistas Gamest e EGM.

comparação de Samurai Shodown
Sangue nas versões arcade e home de Samurai Shodown.

O sucesso levou à produção de diversos ports e sequências. Entre 1993 e 1995, foram lançadas versões para consoles como Mega Drive, Super Nintendo, 3DO, Sega CD e Game Gear. Quase todas foram feitas pela Takara, com exceção do 3DO (Crystal Dynamics) e Sega CD (Funcom). Elas sofreram diferentes níveis de censura, incluindo a remoção das fatalidades e descoloração do sangue.

Como quase nenhum videogame se aproximava do poder gráfico do Neo-Geo, houve também cortes técnicos. Os mais comuns foram a eliminação do zoom e de Earthquake, personagem que ocupa quase toda a tela. As mais fiéis foram as do 3DO e PlayStation – lançada em 1998 como parte do pacote Samurai Spirits Kenkaku Shinan.

A versão doméstica (Neo-Geo AES) teve a remoção da animação de morte e da cor dos jatos de sangue. Referências à morte do rival também foram editadas nas cenas intermediárias e diálogos após as lutas. Isso causou insatisfação de alguns clientes, já que uma das premissas do Neo-Geo era a fidelidade entre AES e MVS (arcade). Os cortes vieram num momento de discussão pública sobre a crescente violência nos videogames.

O jogo foi relançado em 2007 pelo Virtual Console no Wii, e na coletânea SNK Arcade Classics Vol. 1, também para PlayStation 2 e PSP.

Enredo

Momentos antes da ser executado pelas forças do Xogunato Tokugawa, Shiro Tokisada Amakusa jura se vingar. Ele faz um pacto com o demônio Ambrosia e volta usando o corpo de Shinzo, filho do ninja Hanzo Hattori, para cumprir sua promessa. Guerreiros de várias partes do Japão aparecem para combatê-lo ou tirar vantagem do momento de instabilidade.

Enredo segundo o site oficial:

"Pragas de origem desconhecida, estranhos fenômenos, repetidos estouros de guerra: foi o bastante para causar pânico e jogar a população ao desespero.

Mas alguém sorria observando o desdobrar do caos que despedaçava o mundo. Para este "homem", um dia massacrado pelas forças do Xogunato Tokugawa, o ódio é tudo que ele possui – além de seus novos poderes das trevas.

Este "homem", Tokisada Amakusa, liberou suas forças do além e espalhou uma falsa religião na tentativa de guiar o mundo à ruína.

Mas em meio a tais calamidades, ainda havia guerreiros que colocariam suas crenças à prova. Estes guerreiros com diferentes motivações e crenças, convergem como se estivessem unidos pela batalha, fazendo o caminho até a fonte do caos".

Trilha Sonora

A trilha sonora de Samurai Shodown foi lançada no Japão em CD pela Pony Canyon. Além das músicas do jogo, o disco de 46 faixas também traz as vozes dos personagens.

  1. Stillness and Motion Stillness and Motion • Tate Norio
  2. Stillness and Motion - Short • Tate Norio
  3. Twelve Warriors • Tate Norio
  4. Whereabouts • Tate Norio
  5. Song of Men - Sun • Tate Norio
  6. Song of Men - Moon • Tate Norio
  7. Wild Strike I • Tate Norio
  8. Bamboo Thicket • Tate Norio
  9. Shadow • Tate Norio
  10. Bad Omen • Tate Norio
  11. Tuna • Tate Norio
  12. Nature's Banquet • Tate Norio
  13. Concentration • Tate Norio
  14. Foreign Woman • Tate Norio
  15. Foreigner • Tate Norio
  16. Demon • Tate Norio
  17. Magatama • Tate Norio
  18. Earth • Tate Norio
  19. King Tiger • Tate Norio
  20. Victorious Battle • Tate Norio
  21. Wild Strike II • Tate Norio
  22. Heartbeat • Tate Norio
  23. Flames • Tate Norio
  24. Darkness • Tate Norio
  25. Scream • Tate Norio
  26. Peace • Tate Norio
  27. Revolutionary Woman • Tate Norio
  28. The Festival Performed • Tate Norio
  29. Call for an Encore ~ Performance End • Tate Norio

Imagens

Samurai Shodown – Vitória de Tam-Tam
Samurai Shodown – bônus
Samurai Shodown – Charlotte x Ukyo
samurai shodown haohmaru ukyo
Samurai Shodown (USA)

Ficha técnica

Desenvolvimento
Produção
Eikichi Kawasaki
Jogadores
2 (single-player, multi-player)
Estilo
Fighting
Elenco
Masaki Usui
Personagens
Haohmaru, Gen-An, Charlotte, Ukyo Tachibana, Hanzo Hattori, Jubei Yagyu, Galford, Earthquake, Wan-Fu, Tam Tam, Nakoruru, Kyoshiro Senryo, Shiro Tokisada Amakusa

Lançamentos

Links de venda abaixo podem pagar comissão para o Memória BIT.Veja também a página da franquia Samurai Shodown

Neo-Geo

Ver lançamentos para Neo-Geo

Desenvolvedor dessa versão: SNK

Arte Título Área Data Class. UPC/EAN
samurai shodown capa japao neo geo Samurai Spirits1 bandeira jp 11/08/1993 n/d4964808100538
capa de Samurai Shodown para o Neo Geo Samurai Shodown bandeira us 11/08/1993 n/d724678246057
1 Versão MVS (arcade) lançada em 07/07/1993
Game Cross-platform Game
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2 COMENTÁRIOS

  1. A versão japonesa do neo geo aes não tinha censura nenhuma.eu tive o cartucho e era identica a versão mvs.um abraço

    • Sim, tinha censura na versão world, como ali a imagem do sangue substituído pelo líquido branco. No sistema japonês o sangue continuou vermelho como no arcade - senão, só com bios modificada.

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